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答案 1:
3D+在線對戰(zhàn)+ONS+體感+聲控版貪吃蛇..答案 2:
第一次開發(fā)不建議做太復(fù)雜的游戲,除非你有很豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗。第一次開發(fā)的游戲可以參考下面的一些規(guī)則:1)固定場景游戲,比如angry bird和方塊類游戲2)盡量少的角色(等于盡量少的角色動畫...),美術(shù)另外有人做可以忽略這條3)把開發(fā)周期控制在兩個人月內(nèi)4)別山寨。(這是對每個熱愛游戲的人的忠告,你創(chuàng)造的應(yīng)該是你獨一無二的游戲)討論可以私信我~答案 3:
簡單一點。做的時候,我覺得你最好學會,什么叫做休閑游戲,這是目前iOS上面最火的游戲門類。為啥大家到了這上面喜歡休閑游戲了?本來不都是wow粉絲么?學會game center,學會iap,等等。然后,做一款好的游戲。我只說一個誤區(qū),就是,iOS游戲很多都是單機游戲,但是要注意,不要真做成一個單機游戲,哪怕只是連連看,有了game center有了排行榜也有了網(wǎng)絡(luò)性,如何擴展游戲的生命周期,比如可以不停的通過升級來加關(guān)卡等等。答案 4:
簡單點,就是先做你喜歡玩的游戲。因為第一次做,試水產(chǎn)品,做自己有興趣的,不要太復(fù)雜的,會比較好。如果要想認真當個正規(guī)產(chǎn)品來做的話話,就先從市場,目標人群定位,收費方式等等來考慮。。。當然這樣最后做出來的可能只是一個商業(yè)游戲而不是一個好玩的游戲。。。答案 5:
想做什么做什么,覺得有意思就可以了,按照sid meier先生的話來說就是不要被各種“類型”的游戲限制住想法。當然有一條是重要的,就是玩法簡單,iOS平臺上-的游戲很少,而且-的游戲會比較難做。答案 6:
貪吃蛇答案 7:
如果是輕度游戲,可以考慮做減法,利用iOS平臺操作特性,突出創(chuàng)意?;蛘呃闷渌脚_經(jīng)典游戲類型(PC益智類、歷代掌機),進行合理移植。很多iOS受歡迎的游戲都是一種對經(jīng)典的懷念。答案 8:
找一個簡單滴游戲,多做幾遍,再多做幾遍,再多做幾遍,就成功了。答案 9:
增加游戲黏度,降低游戲難度,提高游戲樂趣,做簡單點!用獎勵粘住用戶!答案 10:
如果是個人試水,做一個demo,以一個game play為主,后期豐富玩法的多樣性,比如一個重力就能做出很多玩法。N+算是個榜樣吧,供參考。答案 11:
樓上說的都很有道理 。下一篇:《終結(jié)者2》里面阿諾德用的那把-槍怎么靠單手就能上膛? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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