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百科

魔獸的成就相對于其他的游戲有什么不一樣的地方?

分類: 百科 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 08-13

閱讀 :343

魔獸的成就相對于其他的游戲有什么不一樣的地方?更有趣味性和系統(tǒng)性么?22 個(gè)答案

答案 1:

魔獸的成就在我看來基本上分為5個(gè)類型:1、引導(dǎo)類:例如副本通關(guān)成就,升級生就。2、挑戰(zhàn)類:需要你在副本內(nèi)達(dá)成特定的條件。例如白骨貫體。3、探索類:地圖探索及稀有怪物探索擊殺。4、收集類:例如學(xué)習(xí)160個(gè)食譜,收集75個(gè)寵物,收集100個(gè)坐騎。5、蛋疼類:例如閱讀散落在艾澤拉斯的各類書籍。想吃我一拳嗎?火雞的末日,陪伴我的小松鼠們。特點(diǎn)以上已經(jīng)寫的很多了。就是豐富。豐富到你在游戲內(nèi)幾乎所有的活動都有對應(yīng)的成就支持。

答案 2:

1、增加趣味性,“失足掉落”這樣的成就在其他游戲是比較少見的。2、帶來成就感,很多妹妹玩魔獸都是成就黨,就像玩美少女夢工廠一樣的養(yǎng)成類游戲,都是利用成就感來吸引玩家。3、指向性明確,通過成就系統(tǒng)指引,可以知道我還可以做什么,知道我這階段玩游戲可以以什么為目標(biāo),不會上線無所事事。樓下接著補(bǔ)充

答案 3:

看看樓上們對wow的贊美和對其他游戲的貶低,就會明白wow的成功因素中暴雪單機(jī)游戲長期積累的用戶口碑的占了很-重,wow的用戶很多都是暴雪單機(jī)游戲用戶轉(zhuǎn)化并通過這部分用戶帶動的用戶,這種沒有玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶被稱為處女用戶,是最忠誠的用戶,甚至狂熱的。這些用戶玩家根本就沒有深入玩過其他網(wǎng)絡(luò)游戲,怎么就會知道別的游戲不好呢?相信你好,你自然是最好的。

答案 4:

魔獸世界是暴雪出的,從暴雪制作游戲的一貫風(fēng)格來看,暴雪習(xí)慣于建立一個(gè)完整的歷史環(huán)境來保證游戲的故事性;從操作性來看,所有暴雪的游戲都是易于上手,難于精通;魔獸世界涵蓋內(nèi)容廣,多數(shù)人都能在其中找到自己的快樂;魔獸世界傾向于團(tuán)隊(duì)配合模式的游戲方法,人可以在里享受teamwork的-;魔獸世界里的裝備是綁定的,玩家都需要自己努力才能獲得,不會被RMB玩家隨意超越。等等等等……

答案 5:

有很多細(xì)節(jié)和彩蛋,讓人在游戲過程中會心一笑

答案 6:

我個(gè)人感覺是,達(dá)成的滿足感在暴雪的成就系統(tǒng)中能被分層,能不斷提升1. 與游戲核心內(nèi)容的緊密結(jié)合,分類很細(xì),比如探索、任務(wù)、副本等等,促進(jìn)玩家對游戲的全面體驗(yàn)2. 成就也分難度,有靠細(xì)水長流積累的,也有技術(shù)含量很高的,無論你是哪一型玩家都會有成就積累3. 成就獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)得很好,比如頭銜、寵物、坐騎,抓住人愛炫耀的心理本質(zhì)4. 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)挺有趣味性,原來我的人物在這個(gè)世界是活得多么不容易,讓你對之產(chǎn)生的依戀也就更多了

答案 7:

魔獸是暴雪開發(fā)的,其他的不是。。。

答案 8:

wow加強(qiáng)了玩家之間的交互,副本,競技場,戰(zhàn)場是它的三大元素。無不極大促進(jìn)玩家之間的交流,玩家有了游戲中的”戰(zhàn)友“以后比較容易被游戲吸引,以玩家捆綁玩家,以玩家吸引玩家,總之就是“以人為本”。

答案 9:

魔獸的成功在于細(xì)節(jié),它基本沒有獨(dú)創(chuàng)的設(shè)計(jì),大多是從原有的設(shè)計(jì)中脫胎出來的,要說世界觀,它的世界觀也未見得多么出類拔萃。而游戲能夠長久的活下來,并受到廣泛的關(guān)注和喜愛,我以為在做好上述這些基本要素的前提下,無非就是把細(xì)節(jié)做好。具體來說:1、美術(shù):魔獸擁有一流的美工,它的美術(shù)算不上華麗,但很協(xié)調(diào),比它畫面好的游戲我見過,比它更協(xié)調(diào)的我真沒見過……2、流暢:游戲的節(jié)奏,角色的動作,甚至大地圖無讀取畫面,都讓這款游戲玩起來異常的流暢……游戲的手感從很大程度上決定了一個(gè)游戲的生命力。指環(huán)王OL在其他方面都做得很好,但確實(shí)談不上流暢……

答案 10:

暴雪的游戲資料片 完爆國產(chǎn)的垃圾網(wǎng)游啊 簡直沒法比。。。另外暴雪的美工也很出色 游戲手感特別棒

答案 11:

個(gè)人認(rèn)為,此款游戲已經(jīng)不能稱作是游戲了,從宇宙誕生到現(xiàn)在每一部資料片,這可以成為一個(gè)故事了,而每個(gè)玩家,在此都體會到了做主人公的樂趣,個(gè)人不是很沉迷網(wǎng)游,但是我體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,完全是覺得我是在讀一本小說,現(xiàn)在魔獸世界延續(xù)了魔獸爭霸的歷史,期待新一部資料片的出現(xiàn)。------為了部落!?。∵沁?。

答案 12:

不要讓玩家太容易的發(fā)現(xiàn)游戲盈利的一面,時(shí)刻把玩家當(dāng)聰明人來服務(wù),而不是當(dāng)做無腦的錢袋子來掠奪。與史玉柱模式完全相反的策略。我覺得只有尊重客戶,才能贏得客戶。

答案 13:

作為一款游戲創(chuàng)造了N多First Blood!很多理念具有卓越的預(yù)見性。

答案 14:

大家大部分說是趣味性什么的。。。這些都浮云,主要是:1,團(tuán)隊(duì)性強(qiáng),如果有一幫朋友一起玩你會異常興奮,一同協(xié)作down掉boss是很令人振奮歡呼的事。2,平衡性好,各個(gè)種族之間的優(yōu)點(diǎn)和劣勢,互相的克制,積極的補(bǔ)丁修正不平衡的技能或者屬性,這樣游戲才有游戲性。

答案 15:

wow的最大好處是在于朋友在一起玩,邊聊天邊打副本。大家配合的去完成一些事情。

答案 16:

1.美工:讓人接觸了之后有玩的沖動2.設(shè)定:魔獸的各種族,各職業(yè)的平衡性還是可以的,雖然各版本都會出相對比較強(qiáng)的職業(yè)(春哥坦之類),但是暴雪一直在努力維持平衡3.流暢:RAID中卡的情況不多,比較流暢4.比起有錢就-的中國模式,wow的世界里,時(shí)間成本還是比較高的,沒有急功近利,自然就可以長久了

答案 17:

另一個(gè)世界,做你想做的事情,比如騎著飛龍去看風(fēng)景

答案 18:

對于國服來說,現(xiàn)在已經(jīng)成了副本團(tuán)隊(duì)加入的條件了,真是無語啊。

答案 19:

魔獸啊 至少 他有過很多寄托

答案 20:

魔獸是一個(gè)世界,其他只不過是游戲而已。

答案 21:

因?yàn)樗潜╋L(fēng)雪的作品

答案 22:

裝B也有個(gè)限度WOW 成就系統(tǒng)抄襲的是萎軟XB360上的成就系統(tǒng)  當(dāng)你看一個(gè)人的資料 你會發(fā)現(xiàn)有個(gè)成就點(diǎn)數(shù)  也許很多人不喜歡這游戲  但為了這點(diǎn)數(shù)還是會玩(每個(gè)游戲100點(diǎn))  這就是成就飯們的愛  同理PS3的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)也是借鑒這里 說白了 就是為了給別人炫耀的一種方式而已  以前網(wǎng)游能炫耀的無外乎等級和裝備 現(xiàn)在再加個(gè)成就而已

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