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-在1960年代之前,大部分的民生花費(fèi)都用在食、衣、住、行等生活必需品上,沒有多余的收入進(jìn)行娛樂消費(fèi)。休閑娛樂,常以自娛娛人的方式進(jìn)行。廟會時歌仔戲、布袋戲的演出是最普遍的娛樂產(chǎn)業(yè)。隨著電影、廣播及電視媒體的普及,改變?nèi)藗冃蓍e形態(tài),也帶動了影視娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著國民所得增加,文教娛樂等支出所占比例逐年上升,休閑娛樂產(chǎn)業(yè)隨之蓬勃發(fā)展。
休閑娛樂活動包含多種類型,從靜態(tài)的閱讀、音樂欣賞,到動態(tài)的慢跑、登山等活動:可遠(yuǎn)離日常生活的環(huán)境,到異地旅游體驗(yàn),也可利用電腦網(wǎng)際網(wǎng)路,與各地玩家在虛擬的空間中相會。
在休閑娛樂業(yè)中,旅游業(yè)有著特殊的性質(zhì)。不同於一般的商品由生產(chǎn)地運(yùn)送到消費(fèi)者所在地點(diǎn),旅游商品是消費(fèi)地點(diǎn)本身,消費(fèi)者必須親自前往。當(dāng)游客在一地消費(fèi)時,當(dāng)?shù)鼐偷褥冻隹诹艘豁?xiàng)產(chǎn)品。以國際貿(mào)易而言,旅游業(yè)是許多國家重要的經(jīng)濟(jì)支柱。根據(jù)世界旅游組織的資料顯示有80%的國家,旅游業(yè)屬於前五大外匯的收入來源之一。
此外,愈來愈多的消費(fèi)者在商品中尋找新鮮有趣的體驗(yàn)。如2005年統(tǒng)一超商以Hello Kitty 磁鐵促銷,使業(yè)績大幅提升,引發(fā)此後一波波的公仔促銷潮,驗(yàn)證了休閑娛樂的要素已成為消費(fèi)者衡量產(chǎn)品價(jià)值的關(guān)鍵之一。
近年來-許多產(chǎn)業(yè)面臨國外低價(jià)競爭,因此在農(nóng)業(yè)上,發(fā)展觀光果園、農(nóng)家民宿等休閑農(nóng)業(yè)的發(fā)展;在制造業(yè)方面,則發(fā)展木雕、陶瓷、玻璃等地方文化特色產(chǎn)業(yè)。將原本以生產(chǎn)商品為主的經(jīng)營型態(tài),轉(zhuǎn)變?yōu)橐杂雾w驗(yàn)為主的休閑娛樂業(yè),是產(chǎn)業(yè)升級的重要途徑之一。
中文關(guān)鍵字:旅游 , 外匯收入 , 服務(wù)業(yè)
英文關(guān)鍵字travel , foreign currency earnings , service sector
參考資料
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