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答案 1:
道具收費模式生命力還很強勁,會持續(xù)下去。答案 2:
道具模式本質(zhì)上是降低了用戶使用的門檻,相當(dāng)于超市中的【免費品嘗,喜歡再買】。個人以為道具模式在相當(dāng)長的時間里,會是最為有效的商業(yè)模式。如果推測再遙遠的未來,當(dāng)制作游戲變得成本很低、制作很容易的時候,應(yīng)該會是廣告模式吧。就像今天的-網(wǎng)站都是廣告模式,因為拍一部DV短片基本上人人可行,擱100年前那是不可能的,答案 3:
透過現(xiàn)象看本質(zhì)就能發(fā)現(xiàn),時間收費和道具收費的本質(zhì)都是“服務(wù)收費”。前者是面對全體收費、提供一視同仁的服務(wù)后者是消費者自主選擇消費項目的-未來的收費模式也仍舊無法跳出“服務(wù)收費”這一概念:提供玩家所需求的服務(wù)獲取收入。讓玩家更自主的選擇,提供更貼心更便捷的服務(wù)內(nèi)容;玩家需要什么就提供什么,進一步要求開發(fā)者的思路走在玩家之前一步,想到玩家將會需要的。談到具體的服務(wù)項目可以有很多,道具收費本質(zhì)上就是提供可以在游戲里打破規(guī)則、影響平衡、顯得高人一等與眾不同的服務(wù)。 永遠都會有玩家愿意為之付費,尤其是在中國市場。下一篇:網(wǎng)易的魔獸世界和星際 2 都沒有 Mac 版? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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