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為什么

一個三維點投影到二維屏幕的點選擇的問題

分類: 為什么 常識詞典 編輯 : 常識 發(fā)布 : 04-05

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一個三維點投影到二維屏幕的點選擇的問題數(shù)據(jù)鏈表里有一系列的空間三維點Point3D(x,y,z),在屏幕上顯示出來的時候投影為二維點Point2D(a,b);我需要用鼠標(biāo)去選擇三維點。====以上是背景====我的做法是:求出所有三維點在二維屏幕上的投影,再用鼠標(biāo)位置與二維坐標(biāo)進行對比,如果小于允許的誤差,則選中。但這個過程需要遍歷鏈表,過于耗時。====以上是我的做法====有沒有更加簡便高效的算法?====以上是問題====我看過很多軟件,對這類問題進行處理的時候,效率很高(規(guī)模很大電腦也不卡,而我的小規(guī)模的話電腦就會卡-_-。),所以應(yīng)該會有更高效的算法;每次移動視角觀察三維點的時候,二維坐標(biāo)都會改變,這樣使得計算量很大。====以上是思考===2 個答案

答案 1:

為什么不反過來,實際上是給定一個三維點集和一條射線求交的問題,對不對? 計算三維點集到射線距離最短的點這個問題是非常典型的問題,我不清楚提問者的編程平臺,不過你可以考慮檢索諸如 ray tracing之類的關(guān)鍵詞,應(yīng)該可以獲得你想要的東西。

答案 2:

如果按照問題的那種先映射到2D平面中再做判斷,可以考慮用GPU s-ader加速,這樣對于每一個點,通過GPU的并行計算,一下就得到所有點的2D坐標(biāo),并且在并行計算過程中,就可以完成最近點的計算。 我想應(yīng)該會有更簡單的方法,但上述是我實現(xiàn)過的方法!
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