大戰(zhàn)爭是一款屬於戰(zhàn)棋類的桌上游戲,長胤公司出版,民國67年出版。戰(zhàn)爭題材的游戲在臺灣早其中不算少見,如陸軍棋、三軍棋、世界大戰(zhàn)紙牌游戲、地球防衛(wèi)戰(zhàn)紙牌游戲等,但此游戲是臺灣游戲中采用六角型格子的先驅(qū)。大戰(zhàn)爭這款游戲從其略為復(fù)雜的機制中可見到現(xiàn)代戰(zhàn)棋或戰(zhàn)爭模擬電玩的雛形,雙方在六角型的地圖上暗自部屬軍隊,勝利的方式有攻占敵人首都2次、全部城市、或是將敵人部隊殲滅到一定程度以下。游戲中玩家有四種不同的軍種共20只部隊,移動能力、戰(zhàn)力、適應(yīng)地形能力都有不同,比方說裝甲部隊不能進入森林。另外游戲中有八種地形,如海、山、平原、道路、森林等。玩家每次輪流擔(dān)任攻方,身為攻擊方時可以一次移動所有自己的部隊(不似陸軍棋、三軍棋等一次只動一子),部隊移動除地形影響外,還會受到敵方部隊的牽制(可以鄰近敵人但不能從經(jīng)過)。當(dāng)攻方全部移動完以後,如有兩方部隊相鄰的話則進入交戰(zhàn)狀態(tài)。交戰(zhàn)時,攻防兩方必須下戰(zhàn)爭指令牌,如攻方有大規(guī)??偣?、小型攻擊、猛烈攻擊;守方則有棄守、堅守、死守與邊退邊守。不同的指令牌會影響交戰(zhàn)時的臨時移動和戰(zhàn)損。攻擊確定後要計算雙方總攻擊力,并配合剛出的指令牌來查表(游戲中附有一張表格,依照攻防雙方戰(zhàn)力與指令不同而有不同的結(jié)果)。游戲就一攻一防輪流進行,以至雙方有一方達成獲勝條件。另外,大戰(zhàn)爭游戲中不使用到骰子,這是早期臺灣游戲中較少見到的。