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答案 1:
絕對(duì)是手柄。首先從構(gòu)造上解釋手柄相對(duì)鍵盤的先天優(yōu)勢(shì)——手柄能表現(xiàn)更多的方向和力度:鍵盤4個(gè)方向鍵,只有按與不按兩種狀態(tài),也就是說鍵盤最多只能實(shí)現(xiàn)8種不同的輸入;手柄的類比搖桿能計(jì)算推偏距離,兩個(gè)軸變化范圍各是-32767到+32767,也就是有65535^2種不同的輸入。如果你真的是球迷或者真的玩游戲你就知道,籃球游戲里突破線路的選擇有多么重要,而8個(gè)方向的鍵盤對(duì)路線的選擇太糟糕了!鍵盤黨突破時(shí),通常只有兩個(gè)方向選擇,高手完全可以防住一個(gè),瞬間換人防住另一個(gè)方向,而這次突破就必然失敗。手柄能實(shí)現(xiàn)的方向輸入遠(yuǎn)遠(yuǎn)比鍵盤多,手柄偏離中心的距離則決定了你這次推桿的“力度”。推的遠(yuǎn)則力度大,推的輕則力度小。在游戲中表現(xiàn)為輕推對(duì)應(yīng)假動(dòng)作(假傳球),反復(fù)輕推對(duì)應(yīng)晃肩,重推對(duì)應(yīng)投籃(傳球)。請(qǐng)注意這不是格斗類游戲的搓招,體育類游戲控制力求精準(zhǔn),而不是格斗類游戲要求大趨勢(shì)正確,如搓正半圓接反半圓,實(shí)際上格斗類游戲大師用的也都是搖桿——本質(zhì)上還是手柄搖桿。其次從游戲的設(shè)計(jì)上,手柄還是比鍵盤好用:目前的籃球/足球游戲雖然有PC版,但主要銷售額都是主機(jī),所以這些游戲里的操作都是相對(duì)Xbox-/PS3手柄優(yōu)化的。以NBA2K11為例——兩個(gè)搖桿分別控制運(yùn)球和投籃——進(jìn)入靠打狀態(tài)后,手柄玩家可以選擇假投/假穿/晃肩/運(yùn)球/退出靠打/轉(zhuǎn)身/強(qiáng)拍跨步/投籃,其中投籃又分為大天鉤/小勾手/小上籃/轉(zhuǎn)身舔籃/后仰投籃,每個(gè)動(dòng)作之間都可以用假動(dòng)作/虛晃銜接,每個(gè)動(dòng)作都有左右之分。這些動(dòng)作都是由搖桿控制的,方向和力度的不同決定了你會(huì)出現(xiàn)怎樣的動(dòng)作,鍵盤則完全做不到。最后,手柄上一個(gè)手指就能表達(dá)出多種不同的方向和力度;在鍵盤上,方向鍵從來都是用3個(gè)手指控制的,而力度被刻意回避了。手柄占用更少的手指,卻提供了更大的信息量,這就是手柄優(yōu)于鍵盤的本質(zhì)原因。PS:我又用我的北通手柄+Xbox手柄模擬插件在電腦上試了一下,雖然輸出仍為-32767到+32767,但插件真正能輸出的似乎是25^2個(gè)不同的數(shù)據(jù),每個(gè)數(shù)據(jù)大概間隔2600。不過這不影響結(jié)論。答案 2:
具備一定實(shí)力的選手應(yīng)該都是只熟悉一種控制方法。所以如果水平差不多的話,應(yīng)該沒有用什么工具的區(qū)別。不過,如果從頭開始練習(xí)的話,我覺得還是手柄能更好一點(diǎn)。因?yàn)橛面I盤的話,操縱方向的手很難在同時(shí)操控其他按鍵,無形當(dāng)中增添了另外一只手的壓力,降低了整體的可操縱性。而手柄可以讓左右手的操作相對(duì)平衡一點(diǎn)。答案 3:
手柄把,有很多組合按鍵,這種鍵盤流太吃力了吧答案 4:
手柄在移動(dòng)時(shí)有十六個(gè)方向,鍵盤只有八個(gè)。答案 5:
手柄 在2K11里面還是PES2011里面手柄控制都比鍵盤要流利一些答案 6:
顯然是手柄了,我就是一個(gè)鍵盤流的……很悲劇,就比如實(shí)況吧,大步趟球基本上用默認(rèn)的鍵位是弄不出來的~而且手柄操作起來更靈活,可以使出各種花哨的動(dòng)作答案 7:
用慣鍵盤的人一般是用不慣手炳的,反之一樣。竟然是相同水平,只能看臨場(chǎng)發(fā)揮。答案 8:
大部分是手柄占優(yōu),除非碰到極品鍵盤流!答案 9:
2K11和PES2011有些動(dòng)作已經(jīng)很難用鍵盤做了。跟同學(xué)玩就用2K10,鍵盤手柄差不多。答案 10:
我覺得手柄好用,因?yàn)殒I盤的鍵程長答案 11:
手柄,必須的答案 12:
一般來說是手柄占優(yōu)勢(shì),但還是要看自己的熟悉度答案 13:
主要看熟練度吧,不過手柄可以玩出來的動(dòng)作多一些。答案 14:
熟練度相同的情況下,手柄完勝。就傳球來說,手柄可以做到-度,但鍵盤顯然不行答案 15:
肯定是手柄,鍵盤 一只手已經(jīng)在方向上框死 而手柄一個(gè)大拇指就控制了方向答案 16:
絕對(duì)手柄啦···答案 17:
PC上游戲本身縮水,平衡度差,屏幕受限,無法發(fā)揮真實(shí)水平。不過以前學(xué)校比賽時(shí)也見過鍵盤選手任意球百發(fā)百中的答案 18:
手柄 絕對(duì)滴 誰用誰知道答案 19:
NBA2K11鍵盤流飄過!就NBA2K11這款游戲而言,雖然手柄能完成很花哨的姿勢(shì),但是鍵盤已經(jīng)能完成很多實(shí)用的動(dòng)作了。個(gè)人覺得手柄的劣勢(shì)在于防守移動(dòng)中沒有鍵盤好使。答案 20:
手柄啦,有幾個(gè)特殊鍵,鍵盤確實(shí)同時(shí)按不好,手柄相對(duì)容易些答案 21:
也不是,看個(gè)人習(xí)慣,這些都是客觀的,還是看自己喜歡那種操控方式~答案 22:
手柄吧,2K系列體現(xiàn)的尤為明顯。而且鍵盤同時(shí)按很多鍵有時(shí)會(huì)鍵位沖突。就像以前玩拳皇跟同學(xué)對(duì)打時(shí),2P同時(shí)按下、前、踢三個(gè)鍵就會(huì)鍵位沖突(草薙京的一招)答案 23:
鍵盤對(duì)我來講還是主流的。從nbalive2004-2008;然后轉(zhuǎn)入2k9 2k10 2k11.已經(jīng)有七年的籃球游戲齡了。以上所說的動(dòng)作基本上都是可以做出來。手柄有手柄的優(yōu)勢(shì),不過在熟練復(fù)雜鍵盤下,也毫不示弱答案 24:
絕對(duì)是手柄 前提是兩人都是高手中的高手 否則絕頂高手鍵盤輕松搞定手柄一般高手答案 25:
工具只是輔助。水平相同的話,要靠運(yùn)氣了。還有,手柄和鍵盤的質(zhì)量也是關(guān)鍵。然后,鍵盤的方向鍵更精確些。但是個(gè)人覺得手柄好使些,例如,實(shí)況fifa的假動(dòng)作用手柄就很好做。下一篇:社區(qū)/論壇是否允許商家發(fā)布軟文?或者說把軟文當(dāng)廣告賣? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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