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答案 1:
-只是一個(gè)載體,當(dāng)技術(shù)足夠成熟時(shí)候 -和網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)將趨同而非趨異。 但是作為載體,其天然地具有一定局限性 例如操控性上手機(jī)會(huì)差上不少。我個(gè)人覺(jué)得-在未來(lái)會(huì)更傾向策略類或者回合類的游戲模式,畢竟在顛簸的環(huán)境(例如坐車)下玩CS或DNF難度太大了 而PC網(wǎng)游會(huì)更加突出人與人之間的交互,增加-度的溝通。最主要的是要做到手機(jī)和PC大型游戲等等的數(shù)據(jù)聯(lián)通,能夠讓人在何時(shí)何地何種狀態(tài)下都能玩同一款游戲答案 2:
說(shuō)到未來(lái)的發(fā)展,其實(shí)趨勢(shì)很明顯了,無(wú)論是從電信運(yùn)營(yíng)商提高了套裝的-上限角度來(lái)看,還是從Android和IOS平臺(tái)的普及化來(lái)看,未來(lái)一定是向著我們想象的方向去發(fā)展。如果-不能解決與各平臺(tái)產(chǎn)品同質(zhì)化的問(wèn)題,我想未來(lái)幾年的市場(chǎng)份額依然如此。網(wǎng)絡(luò)游戲方面還是非常看好的,不過(guò)要看從什么角度去看了,行業(yè)發(fā)展國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于韓國(guó)、-、美國(guó)。賺錢能力中國(guó)游戲產(chǎn)品排名第一,未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間還會(huì)是。其實(shí)我覺(jué)得這個(gè)主要取決于用戶群體的整體水平?jīng)Q定行業(yè)發(fā)展速度。答案 3:
-console一樣,從256色發(fā)展到了高清精致的2d再發(fā)展到3d?;旧暇褪莻€(gè)循環(huán)。過(guò)幾年,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)是很常見(jiàn)的格式,但是單機(jī)游戲也不會(huì)沒(méi)落,會(huì)加上一點(diǎn)點(diǎn)的SNS元素,所以即使是單機(jī)游戲也會(huì)需要用到網(wǎng)絡(luò)部分了。假如未來(lái)有出現(xiàn)新的顯示或者交互技術(shù)的話,游戲在該領(lǐng)域的發(fā)展可能又會(huì)有個(gè)小循環(huán),但是起步會(huì)更高,也會(huì)更快地趨近當(dāng)前的最高狀態(tài)吧。以上純屬瞎侃...下一篇:國(guó)內(nèi)做廣告聯(lián)盟還有發(fā)展前景嗎? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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