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答案 1:
1. 手機(jī)社交游戲必然會(huì)火,操作體驗(yàn)、粘度、易上手性都要比相同網(wǎng)頁社交游戲好,付費(fèi)問題正在解決,用戶付費(fèi)意愿高2.目前手機(jī)上的社交游戲都是“偽”社交游戲,因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)上還沒有一個(gè)統(tǒng)一的用戶平臺(tái),通訊錄也沒被很好的利用,都是陌生人之間的互動(dòng)。-那幾家除外,如果-以外能爆發(fā)出類似mobage、gree等社區(qū),有一個(gè)手機(jī)平臺(tái)的市場(chǎng)會(huì)比facebook還大3.很快就會(huì)出現(xiàn)結(jié)合手機(jī)特性的手機(jī)社交游戲。最簡(jiǎn)單的例子:加入LBS,陌生好友可以選擇性的與周邊異性用戶互動(dòng),這個(gè)的吸引力就不用我說了,大家都懂4.非社交類-,metalstorm應(yīng)該是發(fā)展方向答案 2:
手機(jī)和社交游戲是天生一對(duì)雖然-的崛起,給掌機(jī)游戲市場(chǎng)的兩大豪強(qiáng)造成了不小的壓力,不過,核心游戲依然不是當(dāng)前-的那道菜,還是應(yīng)該專注于最擅長(zhǎng)的休閑游戲類型。答案 3:
融入LBS和AR的互動(dòng)社交類游戲答案 4:
付費(fèi)下載:中國(guó)人沒這個(gè)習(xí)慣內(nèi)置廣告:跟蒼蠅一樣的煩人道具收費(fèi):讓人不爽游戲幣模式比較靈活,可以享用特權(quán),可以剔除廣告(TX會(huì)員),可以購(gòu)買道具等游戲社區(qū)模式應(yīng)該是休閑類的類似彈彈堂之類的,畢竟沒有人會(huì)整天拿著手機(jī)邊充電邊玩,只是消磨時(shí)間,如果可以把目前流行的炫舞類的游戲移植到手機(jī)平臺(tái),也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,那將會(huì)是游戲+社區(qū)+-+尋覓-的綜合-社區(qū)....答案 5:
>有趣,可打發(fā)部分無聊時(shí)間
上手簡(jiǎn)單快速,想深入、提高的需要多花時(shí)間
可附加聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的分享、社交功能
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