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問答

像憤怒的小鳥那樣的游戲是怎么寫出來的,需要用到哪些工具和技術(shù)?

分類: 問答 常識(shí)詞典 編輯 : 常識(shí) 發(fā)布 : 08-13

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像憤怒的小鳥那樣的游戲是怎么寫出來的,需要用到哪些工具和技術(shù)?1. 物體是怎么渲染出來的,要畫什么。2. 物體的動(dòng)態(tài)是怎么表現(xiàn)出來的。3. 物體之間的碰撞是怎么計(jì)算出來的?4 個(gè)答案

答案 1:

1、取決于你的平臺(tái)。基本上,目前比較常見的,PC平臺(tái)傾向于OpenGL 和DirectX,目前后者更適于游戲開發(fā)。移動(dòng)設(shè)備(除了微軟的設(shè)備)傾向于OpenGL ES。web方面,HTML5或WebGL可能會(huì)是將來的主流選擇,目前來說還是flas-表現(xiàn)為主。2、憤怒的小鳥中,絕大場景部件是靜態(tài)圖。豬和鳥是用序列幀表現(xiàn)的。3、憤怒的小鳥是用box2d作為物理引擎的。box2d里包含了很多的技術(shù)細(xì)節(jié),比如AABB樹,質(zhì)心計(jì)算,距離推算,防穿越等等等等,對(duì)外表現(xiàn)為 形狀、部件、對(duì)象等等概念,使用起來相當(dāng)方便。4、一般來說,這種類似的游戲可以由一個(gè)引擎把絕大部分技術(shù)細(xì)節(jié)掩蓋起來,做產(chǎn)品的開發(fā)者不需要去接觸這些技術(shù)。所以其實(shí)選擇了一個(gè)合適的引擎之后,基本上不需要去接觸以上所說的技術(shù)細(xì)節(jié)。

答案 2:

可以去了解一下cocos2d

答案 3:

我覺得這種問題不應(yīng)該在知乎上問................

答案 4:

Flas-?
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