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答案 1:
今天看了一篇文章,覺得相對來說比較靠譜整理了一個簡易的c-ecklist,方便在走查時對架構、布局、內(nèi)容、行為四個方面對照檢查1.架構和導航Arc-itecture and navigation¨ 是否采用了用戶熟悉或容易理解的結構?¨ 是否能識別當前在網(wǎng)站中的位置?¨ 是否能清晰表達頁面之間的結構?¨ 是否能快速回到首頁/主要頁面?¨ 鏈接名稱與頁面名稱是否相對應?¨ 當前頁面的結構和布局是否清晰?2.布局和設計Layout and design¨ 是否采用了用戶熟悉的界面元素和控件?¨ 界面元素和控件的文字、位置、布局、分組、大小、顏色、形狀等是否合理、容易識別、一致?¨ 界面元素/控件之間的關系是否表達正確?¨ 主要操作/閱讀區(qū)域的視線是否流暢?¨ 其他文本(稱謂、提示語、提供反饋)是否一致?3.內(nèi)容和可讀性Content and readability¨ 文字內(nèi)容的交流對象是用戶嗎?¨ 語言是否簡潔、易懂、禮貌?¨ 內(nèi)容表達的含義是否一致?¨ 重要內(nèi)容是否處于顯著位置?¨ 是否在需要時提供必要的信息?¨ 是否有干擾視線和注意力的元素?4.行為和互動Be-avior and interaction¨ 是否告知、引導用戶可以做什么?¨ 是否告知需要進行哪些步驟?¨ 是否告知需要多少時間完成?¨ 是否告知第一步做什么?¨ 是否告知輸入/操作限制?¨ 是否有必要的系統(tǒng)/用戶行為反饋?¨ 是否允許必要的撤銷操作?¨ 是否頁面上所有操作都必須由用戶完成?¨ 是否已將操作步驟、點擊次數(shù)減至最少?¨ 是否所有跳轉都是必須的(無法在當前頁面呈現(xiàn))?以上只是一個不完全的清單,同學們可以根據(jù)自己的實踐經(jīng)驗修改,也可以參考更全面、權威的可用性測試檢查表,如普渡大學可用性測試檢查列表。答案 2:
交互設計的評估,或者學術的說是Usability(譯作可用性,易用性,或者使用性),通常有以下方法:1. 啟發(fā)式評估方法&專家評估利用一些已有的設計原則和行業(yè)準則等,由有經(jīng)驗的設計師,按照這些原則、C-ecklist進行評估。實際當中這是比較靈活的(嗯,凡是需要在產(chǎn)品中做設計的都可以叫設計師),你可以按照這些原則去檢查設計,看看是不是有違反這些原則的設計漏洞,通常通過這種檢查,你可以快速的找到一些問題。如果做的再深入一些,還可以由幾個獨立的設計師(專家),分別按照已有的C-ecklist來評估,并且打分,最后將這些分數(shù)綜合起來(以抵消個人的偏見)。這就是通常說的可用性專家評估法。以個人的經(jīng)驗,通常有經(jīng)驗的設計師,能夠非??焖俚陌l(fā)現(xiàn)大多數(shù)設計問題。2. Usability Testing(可用性測試)由有經(jīng)驗的設計師(或者可用性專員等等,any title),對產(chǎn)品進行分析,找出關鍵的Use Case,然后根據(jù)這些Use Case撰寫腳本,布置出一些任務來。同時,根據(jù)產(chǎn)品的用戶群,選擇一些有代表性的用戶,邀請這些用戶和你一起來做可用性測試。注意,這些用戶叫做“參試”,而心理學上通常叫“被試”,這是有區(qū)別的,要明確你是要和用戶一起測試產(chǎn)品,而不是去測試他們自己。測試時通常有一個主持人來陪同用戶,按照事先擬定的腳本,一步步來使用產(chǎn)品,主持人需要在過程中緊密的觀察用戶的使用,發(fā)現(xiàn)問題并和用戶溝通(一定要讓用戶很放松,很自然,國內(nèi)用戶通常會緊張)。當用戶操作發(fā)生錯誤,或者迷惑不解等等時,主持人就要重點留意,并挖掘出用戶出現(xiàn)這些問題背后的原因是什么。如此這般,可以發(fā)現(xiàn)很多有價值的可用性問題,然后來改善設計。參試的人數(shù)一般7~8個人就可以(當然還要看產(chǎn)品的具體情況,用戶群的大小、集中程度等等),如果你是快速迭代的測試,5個人甚至都可以(Nilsen寫過一篇文章來講這個)。大約5、6年前在《程序員》上寫過一篇文章來詳細介紹這個方法。3. Log分析可以在軟件/應用/Web里記錄Log,來分析用戶的行為。Log里可以包含各種你想記錄下來的行為/事件,如點擊次數(shù)、停留時間、從那個地方離開的,等等,當然如果你要分析具體的交互設計的話,最好一開始能有一個假設,建立一個模型,例如什么樣的數(shù)據(jù)會證明這個設計是好的,或者是差的,是點擊率的高低?是兩個數(shù)值之間的聯(lián)系?等等。你可以自己寫代碼去記錄,也可以用一些現(xiàn)成的服務去記錄和分析。例如如果你做的是Android APP的話, 可以用友盟的SDK直接在代碼里引用,就可以得到一些數(shù)據(jù)來分析。4. A/B Test可以出兩個或者多個交互設計的方案,同時放出來讓用戶使用(需要控制用戶群體),然后根據(jù)數(shù)據(jù)(或者用戶反饋),來比較選擇某一個更優(yōu)的方案。需要注意的有兩點:(1)方案本身要注意控制哪些是變化的因素哪些是不變的,例如一個方案用的是按鈕,而另一個方案里是鏈接,其他的地方都不變,這樣根據(jù)點擊率就可以知道哪個更好一些,如果你同時又變化了別的內(nèi)容,例如一個加圖片,另一個不加,就很難分的清是哪個影響的了。(2)用戶群要控制好,或者說抽樣要合適,盡量能讓兩種方案接觸的用戶群組成相同,這樣就容易比較。5. 其他方法例如,通過眼動儀來-視線以發(fā)現(xiàn)用戶的關注點等等。這在很多地方,特別是要微觀的調(diào)整布局設計等時非常有用,但是大多數(shù)情況下,我們的設計還不需要到這個層面上去測試和觀察,因為總是有更多顯而易見的問題被我們以更廉價的方法識別出來。一口氣寫了這些,但可能還會有很多細節(jié)沒有說到。有具體的Case大家再討論。答案 3:
可以從數(shù)據(jù)分析,比如哪個頁面的跳出率高之類的。也可以有針對性地搞焦點小組,觀察用戶在使用中遇到的障礙。另外聽說Ogilvyone在做這方面的試驗,眼球監(jiān)測系統(tǒng),觀察用戶的瀏覽范圍、順序等等。如果面世應該可以提供比較客觀有價值的參考。答案 4:
其實我覺得每個人對交互理解都是有偏差的,目前也只能從一些所謂的大牛或者一些國外牛人的blog或者書籍中吸取他們的交互經(jīng)驗而已,當然這些都得依托于用戶的操作行為分析的數(shù)據(jù)建立以及分析,然后不斷改進交互。因為別人總結的交互經(jīng)驗不一定都適合與你的產(chǎn)品,有自己的數(shù)據(jù)分析才能把自己的產(chǎn)品交互做得更好。所以我認為靠譜的評估方式就是對用戶行為數(shù)據(jù)的分析。個人愚見。答案 5:
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