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答案 1:
曾經(jīng)跟Popcap的CEO見過,也問過同樣的問題,他的回答是他們會把游戲時間比較短的時間段,比如說每60秒或者每5分鐘,設計師關注的是每一個短的時間斷里玩家的興奮點,這樣不斷的用興奮點-玩家以獲得玩家更長時間的投入答案 2:
同樣產(chǎn)生相當?shù)母泄?,這種類型的游戲在過程中和人腦交換的信息量最小,直接結(jié)果就是“輕松”。答案 3:
一點也不簡單。我指的不是玩法和規(guī)則,而是設計和制作。要保證總有可消除的寶石(Classic模式除外),以及其比例,易發(fā)現(xiàn)度,還要有各種各樣的特殊寶石,形成特殊寶石的概率、比率、關卡和獎項都是經(jīng)過精心設計策劃的,發(fā)布前還要經(jīng)過各種嘗試、調(diào)試和改進,我覺得不比植物大戰(zhàn)僵尸簡單。答案 4:
規(guī)則簡單,上手快,獎勵充分,玩起來沒有太多挫折,也不會太容易。關卡設置的好,玩法多種多樣。體積不大,安裝簡單不占空間,流程也不復雜。答案 5:
簡單卻能吸引人,才是最經(jīng)典的。答案 6:
不太需要動腦,又不能完全不動腦。答案 7:
簡單,易懂,發(fā)掘游戲者的欲望,環(huán)保,無公害答案 8:
關鍵是簡單新穎...受眾很廣并且積極移植到了各平臺答案 9:
應該就是游戲本身簡單、易上手才會風靡。答案 10:
大智若愚,大巧若拙,大音希聲,大象無形這個游戲其實不簡單。簡單只是游戲的表面。答案 11:
易于上手,難以精通;俄羅斯方塊笑而不語~答案 12:
我們無法追求永遠 但是簡單是最接近永遠的 好比如時間的下一秒就是永遠 簡單簡單答案 13:
從前有一個英雄發(fā)現(xiàn)了一個寶藏,于是故事開始了:英雄帶著第一波創(chuàng)新者筑成城堡(行業(yè)標準),第二波追隨者建出墻壁(行業(yè)壁壘),第三波抄襲者死在墻根下。然后第三波的尸體不斷堆高,也不斷警示著后來者。人們傳送著英雄的事跡,一邊慨嘆著自己怎么沒遇到這么好的事兒,一邊庸庸碌碌地做事。直到有一天有一個新的英雄發(fā)現(xiàn)了一個新的寶藏。POPCAP(寶開)在10年前發(fā)現(xiàn)了單機休閑游戲這個寶藏,并且用自己的行動筑成了他們的幾座城堡。而Bejeweled是其中重要的一座。答案 14:
沒玩過哦。。下一篇:最近蝦米網(wǎng)把音樂評價的五分制改成二分制,群眾意見很大。這次的改版是好是壞? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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