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答案 1:
電子競技和傳統(tǒng)的棋類不同,他面臨著硬件的更新?lián)Q代,審美的更替等等,魔獸爭霸已經(jīng)接近完美了,如果暴雪不開發(fā)新的rts游戲,魔獸堅持的時間會更久,直到計算機硬件水平發(fā)展到一定程度,才會逐漸退出歷史舞臺。星際1 的歷史證明,即便是它的畫面已經(jīng)無法滿足任何的審美要求,他依然以其競爭性屹立不倒,這已經(jīng)是電子游戲的奇跡了。我覺得你所謂的魔獸的沒落,和星際2的興起,以其網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲市場的繁榮有關(guān)系,現(xiàn)在星際2在大學(xué)校園依舊很多,先進的大學(xué)生到將來的記憶也許就是星際2 ,幾十年以后的大學(xué)生他們的記憶也許是魔獸4,星際3 ,時代永遠在向前翻滾答案 2:
恩,好問題,作為一個從高中堅持到現(xiàn)在的WAR3 player 來說,確實,能感覺到它的落寞了。剛才心血來潮,想在知乎看看有沒有人問類似的問題,原來的真的有。呵呵。想想當(dāng)時的自己吧,多達100個以上的快捷鍵,幾十個英雄,180+的APM,這些都是回憶。還是有很多人在堅持的。魔獸爭霸的對戰(zhàn)永遠都不會死掉。就目前來看,也是除了CS,之外時間最久的 WCG保留項目,贊助商第二多的游戲項目。網(wǎng)絡(luò)上N多的個人解說。很多職業(yè)的WAR3player.都還是它生命力的證明。記得更早年間的一個游戲吧,O2JAM。不知道還有沒有人記得了。在取消了WCG比賽后,又延續(xù)了4年的生命才徹底死去。(就是現(xiàn)在,還有人在堅持,堅持那種固執(zhí)的游戲精神,網(wǎng)絡(luò)上,也有類似于-的存在。)也許是我個人比較守舊,古板吧,只要你還喜歡,它就不會死亡。呵呵,說多了。答案 3:
war3 的死是因為war3的補丁不能使war3足夠平衡 當(dāng)然硬件更新?lián)Q代也是一方面 不過主要原因不是硬件問題。答案 4:
我還在玩,已經(jīng)很少了。這個游戲,從高中玩到現(xiàn)在,7年了,帶給了我太多的記憶。永遠記得第一次高人口大戰(zhàn)時的 感覺,那心跳,杠杠的。不管怎樣,他只是游戲罷了。我們,還有生活,慢慢的將它 遺忘,直至一個安靜的角落。興起的時候,會打開熟悉的局面,回憶當(dāng)年的激情。不悲傷。一直在繼續(xù)。答案 5:
正在重溫冰封王座中~~答案 6:
還行, 人的確是少了很多. 但是離死還有點距離答案 7:
02年混亂之治剛出開始玩的,大概在10天前把魔獸刪除了。。。答案 8:
如果說玩的人數(shù)的話 已經(jīng)完全被dota代替了。答案 9:
唉。現(xiàn)在是刀塔的天下了。答案 10:
的確冷清了 等war4出來和兒子一起玩吧答案 11:
我只是在留戀DOTA不是對戰(zhàn)。。不會玩對戰(zhàn)了。。答案 12:
唉,沒辦法,魔獸確實已經(jīng)老了,也的確快死了。還記得六年前高一第一次接觸war3,在班里掀起一陣旋風(fēng),還在班里組織了一次比賽。到了大學(xué)一開始還玩玩,后來玩游戲少了,也就不玩了,現(xiàn)在也就偶爾會dota一下。五一的時候出去網(wǎng)吧大家人多,心血來潮一起到對戰(zhàn),突然發(fā)現(xiàn)竟然連自己用的暗夜的快捷鍵都忘了,魔獸對戰(zhàn)真的已經(jīng)離我遠去了。war3到現(xiàn)在已經(jīng)太久了,本身對戰(zhàn)的難度性大,趣味性卻不高,往往打一把對戰(zhàn)時時刻刻神經(jīng)都是緊繃的,而且還要多線操作。所以一把下來總是疲憊大于興奮?,F(xiàn)在對SC2的對戰(zhàn)還是很有愛的,不過礙于沒有終身卡,不想充月卡,所以只玩了公測的一段時間。只能說,魔獸爭霸3的確很少人玩了。答案 13:
當(dāng)年玩WOW的,都長大成人,要養(yǎng)家糊口了。激情,或許留戀更多的是里面那種友情。下一篇:網(wǎng)站設(shè)計中那些-ttp方面的錯誤頁面有哪些?其中多少是可以自定義的。 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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